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CROQUEMONSTER

Site officiel | News (9) | Commentaires (17)

 

Page d’accueil claire… Mmmh nan. On sait où cliquer ? Non plus. Puis on y voit que dalle avec ce filtre degueu’ !!
Bordel, merci les développeurs avec vos idées à la con !!!
Mais voilà, une fois l’écran tout propre c’est tout l’contraire que l’on découvre avec CroqueMonster. Bien que les monstres soient un peu édulcorés ça n’enlève pas que le jeu possède pas mal d’attraits qu’il est difficile de ne pas remarquer. Rhoo l’aut’… Ben non, j’ai enlevé le filtre de mon écran en plus ! Et je m’en vais vous le démontrer en prenant la première batisphère opérationnelle !

Un goût de déjà-vu, mais…


Et non, ce n’est pas la carte dont se servent nos amis des states, comme on dit, pour effectuer des frappes qui soignent ! Euuh chirurgicales pardon…

Mais le résultat marche plutôt bien. Après une très brève inscription, pour laquelle on peut noter l’absence de confirmation par mail (je déteste ça, j’y peux rien), on remarque rapidement diverses influences, qu’elles soient cinématographiques, du jeu vidéo, ou encore directement puisée dans la bande-dessinée. On reconnait assez facilement les sources, sans pour autant que ce soit mal exploité. Mais bon, un peu plus d’originalité de ce côté-là, ça n’aurait pas fait de mal. Néanmoins de la part de MotionTwin on est plutôt habitué à ce genre de choses finalement, suffit de voir FrutiParc, rien que la tronche du fantôme dessus.
Donc, après avoir validé « goulûment » la très légère inscription, on atterrit sur une page qui m’a laissé un peu comme deux ronds d’flan pour tout vous dire… Une rapide présentation sous forme d’un PDA avec le doux nom de « Monster_pod nano » apparaît, nous montrant aussi par la même occasion celle qui sera notre secrétaire tout le long du jeu. Et c’est bien sur ce personnage que mes yeux ont fondu. L’animation du personnage est tout bonnement splendide! Et ce n’est pas son semblant de 3D qui me fera dire le contraire. D’autant plus que ses apparitions sont plutôt réussies. Mais un grand « DOMMAGE qu’il n’y ait pas de son » se fait vite ressentir…

Première chose à faire : passer un test ! Qui fait office de tutorial en fait. On apprend rapidement que l’on doit gérer une agence CroqueMonster qui doit… Qui… Ben, un peu comme dans un certain film d’animation : effrayer les enfants humains dans le monde. Sauf qu’ici, les monstres sont susceptibles de les dévorer selon leur self-control.
Première page à visiter, l’AMPE (agence monstrueuse pour l’enfance), où il faudra employer des monstres, sachant que chaque heure de nouveaux spécimens sont disponibles.
En haut à droite de l’écran on retrouve le fameux « monster_pod nano » qui restera à disposition du joueur tout au long de l’aventure. Il permettra d’avoir des alertes de news etc. Même avoir parfois des messages très gnian-gnian de la secrétaire, qui est d’ailleurs toujours aussi joliment animée. Dommage que sur ce PDA l’heure déconne un peu…

Le tableau de l’AMPE est plutôt bien foutu. D’autant plus que les caractéristiques des monstres sont très claires, ne serait-ce que grâce aux infobulles qui se font remarquer au passage de la souris sur les différents logos. Donc côté ergonomie rien à redire. Surtout que tout le site est à peu près réalisé de la même manière. Gloire aux infobulles !!
Petits détails plutôt sympas, en plus de savoir le niveau de sadisme, de laideur, et j’en passe, on peut savoir ce que les monstres aiment ou n’aiment pas. Parfois c’est amusant, et souvent c’est… Ben je ne sais pas.
Une fois recruté, on peut donner un nom à l’employé histoire de mieux s’y retrouver, c’est une bonne occasion de placer vos bons goûts pour les prénoms. Croute l’épouvantail c’pas mal je trouve, il avait qu’à aimer les jeux vidéo.

Ah mais c’est de la gestion ?


Ouah la secrétaire ressemble à quelqu’un que je connais quand elle s’énerve ! O__O

Et oui ! Même s’il n’en a pas l’air, Croquemonster est bien un jeu de gestion. Il faudra donc effectuer quelques contrats, tout en tenant compte des caractéristiques des monstres et aussi de la difficulté des missions, qui va d’ailleurs d’enfantin à monstrueux. Ah, les épreuves d’entrainement rappellent une fois de plus le film de Pixar, surtout grâce aux enfants mécaniques.

Une fois la petite période « test » passée, vous serez embauché par la société CroqueMonster, et après avoir vu le boss « Grocigar » (tiens, ça me rappelle un autre film ce clébard…) il vous faudra choisir un endroit sur la carte du monde pour placer un télé-portail, pour que vos monstres puissent aller et venir histoire de faire leur boulot. La carte est d’ailleurs très bien réalisée ! Un clique ici ou là-dessus fera faire un zoom plutôt bien foutu lui aussi… Donc, il faudra au début choisir une ville parmi 426 possibles, en tenant compte bien entendu du nombre d’habitants.
La logique veut que plus vous aurez d’argent, plus vous pourrez installer de télé-portails dans le monde, et plus vous en aurez, plus vous aurez d’argent et de monstres etc.

Certains contrats seront donc difficiles pour certains monstres, et un message ne se gênera pas pour vous le faire remarquer. Bien entendu, vous pourrez quand même foncer sans tenir compte de la remarque, mais sachez que louper un contrat peut vous coûter cher. D’autant plus qu’il est possible de faire faillite, et qui dit faillite dit « tout recommencer du début ». D’ailleurs, il est facile de remédier à ce problème en s’achetant des MonsterCrédits avec du vrai argent qu’on a dans la vie de tous les jours même si des fois y’en a qu’en ont pas. Le jeu propose donc, comme à l’accoutumé, plusieurs moyens de paiement plus ou moins abordables, bien qu’ici l’audiotel reste ce qu’il y a de mieux. Mais on retrouve aussi les classiques CB, Paypal et j’en passe. Mais bon, un rapide coup d’œil suffit pour trouver ce qui est avantageux. Et puis on appréciera tout de même le fait que ça ne force pas à la consommation.

Sachez aussi que plus vous aurez de monstres plus vous pourrez effectuer de contrats. Surtout qu’on ne peut les faire qu’à partir de minuit (heure réelle), ce qui fait que la journée on gère tout pour la soirée.
Les contrats sont plutôt bien réalisés, montrant une petite photo des enfants à terroriser accompagnée d’une légère description. D’ailleurs : « Le petit Gaétan 3 ans rêve de rencontrer Bambi, on va lui montrer », on doit y voir une référence ?

Nous faisons peur et nous le faisons bien ?


La logique du télé-portail. C’qui a le plus retenu mon attention finalement… C’pourtant bête.

Donc, en plus de devoir diriger les monstres sur les enfants du monde entier, il sera aussi possible de monter temporairement leurs statistiques pour mener à bien leurs missions, grâce à des objets pouvant être équipés, dans un menu plutôt bien foutu (eh bhé). Il faudra donc aussi créer des objets à l’aide de l’atelier de l’agence, et même acheter des objets communs dans le commerce pour leur confection.

En plus de l’atelier, l’agence CroqueMonster possède un laboratoire dans lequel vous pourrez faire des recherches sur de nouvelles technologies, comme l’espionnage (pour voir les fiches et les stat’ des autres joueurs) et des paradoxes spatiaux qui peuvent envoyer à tout moment un de vos monstres dans une autre époque au hasard, histoire de vous faire gagner quelques points de réputation et des crédits. D’ailleurs dans ces cas particuliers, si votre monstre rate sa mission vous ne perdrez pas d’argent, il sera juste fatigué, et injouable pendant 23 heures...

Bref, on appréciera aussi la tête d’ampoule sur le PDA, représentant un chercheur qui ne manquera pas de nous faire signe quand une recherche en cours sera terminée. Un autre détail qui fait qu’on n’est pas perdu une seule seconde dans le jeu.

Mais si ça vous arrive, sachez qu’il y a un forum (plutôt mal foutu finalement… La taille du texte pète un peu les yeux) et un onglet d’aide vraiment complet avec tout c’qu’il faut savoir sur CroqueMonster. Et si ça ne suffit pas, pas d’panique !! (Oui, j’vois que vous paniquez là…) Une messagerie est aussi disponible pour contacter d’autres joueurs, que vous pourrez même ajouter dans votre liste d’amis.
Les news du jeu sont originalement mis en avant par le Daily Monster, sorte de journal dans lequel on retrouve tout un tas d’infos et de statistiques vraiment intéressantes, et quelques textes qui ajoutent un peu à l’immersion quelques points plutôt bien mérités. D’ailleurs, l’explication sur les portails est vraiment bien foutue !

Donc voilà en gros (en très gros même vu le pâté), CroqueMonster est plutôt réussi, et propose un gameplay pas chiant pour un rond, et son côté gestion passe même inaperçu vu l’interface bien pensée. Dommage seulement que les premiers temps dans le jeu se font en quelques minutes par jour… Donc voilà ! Merci d’avoir tout lu ! Ah ? Oui Atlas, là je sors de l’eau.


Graphisme général : 8,5/10
Vraiment terrible ! Même si finalement les monstres ont des têtes de déjà-vu, ça n’en reste pas moins très joli en c’qui concerne le visuel. Les animations des personnages, bien qu’elles soient en boucles, sont très réussies, et leur petit côté 3D rend vraiment les choses appétissantes. Quant à l’interface, c’est simple et dénué de choses inutiles qu’on s’en tape un max.

Prise en main : 9/10
Intuitif à mort ! On s’habitude très rapidement à l’environnement du jeu, et le « Monster_pod nano » est d'une aide vraiment non négligeable (surtout pour les yeux parce que miam).

Qualité du jeu : 8,5/10
Dans le genre gestion il campe une bonne position. Cependant, l’absence de bande-son se fait vite ressentir. Surtout pour un jeu de ce genre. On aurait préféré (toujours ce « on ») être un peu plus immergé dans le jeu par contre.

Durée de vie : 8/10
Le jeu donne envie d’y retourner et de faire évoluer son entreprise de montres, d’autant plus qu’avec le temps il faudra aussi gérer des syndicats et j’en passe. Bref, y’a de quoi faire, et ce n’est pas plus mal.

Note globale  : 8,5/10
Elle descend de la montagne à cheval ! Elle descend de la montagne à cheval et se tape un joli 8,5 dans la tronche.
Comme le dirait mon ami Augustus Cole : « Envois du lourd gamin ! » Ah j’vous l’avais t’être déjà dit celle-là… Bref, un très bon jeu, pas assez « nouveau » à mon gout en c’qui concerne les monstres. Mais bon, ça n’enlève pas que le résultat est de très bonne facture !

[Kuri]

Site officiel

http://www.croquemonster.com

 

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2007-12-06 23:28:35 - Chasse primée sur Croquemonster
2007-11-23 17:14:53 - New look sur Croquemonster

 

Commentaires

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le 2008-04-18 14:49:15 par kity001
4/10

c'est pas mal mais sans plus...

le 2008-03-26 22:11:47 par soukainas10
5/10

pas mal je crois qu'il est difficil

le 2008-03-23 08:52:58 par mathias
1/10

c'est de la pure merde.

le 2008-02-26 16:05:50 par madara06
9/10

super

le 2008-01-19 17:05:12 par charlotte59144
8/10

c plutot pa mal mais bon ....

le 2008-01-07 19:32:40 par hydra
8/10

je voulais minscrire a ce jeu mais je ne pouvais plus car il dise que il avais eu beaucoup inscris a ce jeu

le 2007-12-27 08:55:07 par arthos
2/10

au debut ca m'a plu mais après...

le 2007-12-27 07:42:49 par floflo74
4/10

ce jeu est bien au début mais après je suis complètement perdu entre labo, contat...

le 2007-12-20 11:59:10 par liline831
8/10

Jeu bien amusant !! et très bien fait. Dommage que, quelques fois, les contrats d'un meme jour se ressemblent niveau compétence Mais malgré ça, j'aime beaucoup

le 2007-12-18 20:55:48 par popop4
3/10

c'est nul en plus on comprend rien

le 2007-12-09 15:57:49 par siiimz
3/10

c'est de la pure merde.

le 2007-12-08 21:36:36 par OokamiKyuu
10/10

Que dire sauf que j adore ^+^ (exception faite du fait de devoir poiroter jusqu a miniut pour que medames et messieurs ces monstres veuillent bien bouger leur derriere pour aller effrayer quelques enfants XP)

le 2007-12-06 19:28:43 par q907
6/10

J'ai essayé le jeux, mais je n'ai pas accroché, j'y suis résté un semaine, peine, je trouve que le site est assez compliqué, et comme je suis "con", et ben, j'ai rien compris ^^

le 2007-12-06 19:13:58 par gromak123
10/10

j'adore

le 2007-12-06 14:56:41 par BigMac
7/10

Je trouve le jeu extra, très beau graphiquement mais cela prends trop de temps pour tout faire et les % de reussite ne sont pas assez respectés(ex.:quand on a 80% de réussite, on peut rater alors que cela nous fait 4 chances sur 5 donc c'est plutot rare)

le 2007-12-06 13:39:29 par jojo07
7/10

J'ai essayer le jeu, je trouve ca assez bon, mais bon.

le 2007-12-06 08:53:48 par payda
7/10

J'y ai joué un petit moment et j'avoue que j'étais bien fan C'est rigolo, bien fait dans l'ensemble. La "difficulté" se corse quand on prend du niveau, ce qui pourrait être assez sympa, sauf qu'il va vous falloir allonger la monnaie pour eviter de se faire désintégrer par les autres agences si jamais vous montez un peu trop dans le classement.